Windows DirectML 全链 GPU 推理——捕获、预处理、推理、控制输出全部留在一台主机上。OVO 面向实时视觉识别、目标跟踪与低延迟控制的原生桌面端视觉引擎——红墨入纸,出手即中。
一台 Windows 主机完成从画面捕获到控制输出的全链路。根据显卡条件选择推理链路,其余交给 OVO。
一台 Windows 主机完成捕获、推理与输出。全链 GPU 管线,参数实时生效,为硬核玩家打造的桌面端视觉引擎。
基于 C++、DXGI、D3D12 与 DirectML 的原生桌面端视觉引擎。截图、预处理、推理、解码与 NMS 尽可能留在 GPU 链路,兼顾速度、稳定性与低显存环境。
从帧进入、模型推理到控制输出,每一层都围绕减少拷贝、减少等待和稳定帧间行为进行设计。
DXGI 捕获、纹理预处理、模型推理、YOLO 解码与 NMS 组合为连续管线,降低 CPU 与 GPU 反复交互带来的额外抖动。
贝塞尔曲率、微颤、噪声低通、传感器偏置与 PID 参数协同,构建更连续的帧间运动曲线。
模型类别过滤、动态 FOV、HSV 准星测量和灯光识别,可针对不同画面条件快速组合策略。
待机与运行 FPS 独立控制,峰值刷新率提升至 300FPS,在极速响应与系统负载之间动态平衡。
模型、类别、推理参数、运行状态、实时预览与日志集中管理,配置一键导入导出。
DXGI Desktop Duplication,全速抓取桌面帧
GPU Texture Preprocessor,显存内完成缩放与归一化
ONNX / D3D12 Execution,模型计算全程驻留 GPU
GPU NMS / Target Match,类别过滤与连续性锁定
Native Device Adapter,低延迟输出到控制设备