OVO VISION ENGINE

把每一帧,
变成 可计算的反应力

Windows DirectML 全链 GPU 推理——捕获、预处理、推理、控制输出全部留在一台主机上。OVO 面向实时视觉识别、目标跟踪与低延迟控制的原生桌面端视觉引擎——红墨入纸,出手即中。

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0条
DML 推理链路
0FPS
高刷新推理上限
0K Hz
高回报率适配
0端
Windows 原生架构
D WINDOWS ENGINE · DirectML / D3D12 P PIPELINE · ≤ 2.5 MS LATENCY O OVO · RED INK EDITION
PRODUCT MATRIX

单机直出,性能留在 GPU 链路

一台 Windows 主机完成从画面捕获到控制输出的全链路。根据显卡条件选择推理链路,其余交给 OVO。

01
SINGLE-PC / WINDOWS NATIVE

OVO Vision Pro · 单机版

一台 Windows 主机完成捕获、推理与输出。全链 GPU 管线,参数实时生效,为硬核玩家打造的桌面端视觉引擎。

SINGLE-PC / WINDOWS NATIVE

OVO Vision Pro

基于 C++、DXGI、D3D12 与 DirectML 的原生桌面端视觉引擎。截图、预处理、推理、解码与 NMS 尽可能留在 GPU 链路,兼顾速度、稳定性与低显存环境。

核心加速
DirectML + D3D12
输入链路
DXGI Desktop Capture
模型支持
YOLO V8 — V26 / ONNX
  • 三套推理链路覆盖全 GPU、高兼容与低显存环境
  • 动态 FPS 调度待机与工作帧率独立设置,峰值刷新率 300FPS
  • 多目标策略类别过滤、FOV、HSV 与光点识别统一配置
  • 原生控制台参数实时生效、状态监控、配置一键导入导出
OVO VISION CTRLv1.4.6 // ONLINE
推理 FPS
300 FPS
核心延迟
2.1 MS
GPU 占用
42 %
追踪状态
LOCKED
CLASS_0 · 0.94
CAM 01 · 1920×1080 / RGB
[OV O] OK D3D12 device initialized
[OVO] INF ONNX model graph loaded
[OVO] OK GPU preprocessing pipeline ready
[OVO] TRK target continuity lock acquired
CORE TECHNOLOGY

速度不是一个数字,而是一整条链路

从帧进入、模型推理到控制输出,每一层都围绕减少拷贝、减少等待和稳定帧间行为进行设计。

01

全链 GPU 视觉管线

DXGI 捕获、纹理预处理、模型推理、YOLO 解码与 NMS 组合为连续管线,降低 CPU 与 GPU 反复交互带来的额外抖动。

CAPTUREPREINFERNMS
02

拟人化轨迹算法

贝塞尔曲率、微颤、噪声低通、传感器偏置与 PID 参数协同,构建更连续的帧间运动曲线。

03

多策略识别系统

模型类别过滤、动态 FOV、HSV 准星测量和灯光识别,可针对不同画面条件快速组合策略。

04

动态性能调度

待机与运行 FPS 独立控制,峰值刷新率提升至 300FPS,在极速响应与系统负载之间动态平衡。

05

统一可视化控制台

模型、类别、推理参数、运行状态、实时预览与日志集中管理,配置一键导入导出。

SYSTEM WORKFLOW

从画面到响应,只经过必要节点

01
画面捕获T+0.0

DXGI Desktop Duplication,全速抓取桌面帧

02
纹理预处理T+0.3

GPU Texture Preprocessor,显存内完成缩放与归一化

03
DirectML 推理T+1.6

ONNX / D3D12 Execution,模型计算全程驻留 GPU

04
解码与目标策略T+2.1

GPU NMS / Target Match,类别过滤与连续性锁定

05
本地控制输出T+2.5

Native Device Adapter,低延迟输出到控制设备

让视觉引擎,进入实时状态

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